Последнее обновление: 23.12.2021
Рэйзор – необщительный, невероятно ловкий и сильный юноша, воспитанный волками, герой, сокрушающий своих врагов тяжелым двуручным мечом и способностями стихии Электро. В бою ему также помогает его дух волка, разящий всех на своем пути острыми клыками и когтями. Данный персонаж отлично подойдет на роль основного ДД в вашем отряде, в то время как остальные члены команды будут выступать в роли саппортов для элементальных реакций и исцеления.
В этом гайде мы рассмотрим основную информацию о Рэйзоре – его способности, сильные и слабые стороны, бонусы от прокачки созвездий, выберем наиболее подходящее для данного героя снаряжение, а также взглянем на стоимость его прокачки.
Сильные и слабые стороны Рэйзора
Плюсы:
- Будучи выращенным в диких условиях, Рэйзор обладает невероятной силой, что позволяет ему ловко обращаться с двуручным оружием и наносить высокий физический урон.
- Взрыв стихии персонажа наносит как элементальный, так и физический урон.
- Дух волка, заключенный в Рэйзоре, придает ему сил, и во время взрыва стихий, усиливает урон и защиту персонажа.
Минусы:
- При смене персонажа действие эффекта от взрыва стихий прекращается.
- Малая дальность атаки и элементальных навыков, которая требует более точного позиционирования.
Таланты и навыки
Стальной клык
Обычная атака:
Рэйзор наносит до четырех рубящих ударов мечом.
Заряженная атака:
Рэйзор проводит атаку во вращении, поражая всех окружающих его врагов, после вращения нанося дополнительный мощный удар. Данная атака непрерывно расходует выносливость.
Атака в падении:
Стремительно падает на землю, атакуя всех на своем пути. Приземлившись, наносит AoE урон.
Гром и когти
Элементальный навык:
Быстрое нажатие: Рэйзор наносит удар когтями громового волка, нанося Электро урон врагам впереди. При попадании по врагам получает символ Электро, увеличивающий скорость восстановления его энергии. Рэйзор может иметь до 3 символов Электро одновременно. Получение нового символа Электро обнуляет их длительность.
Долгое нажатие: Рэйзор собирает энергию Электро и на небольшой площади вызывает грозу, которая наносит огромный Электро урон, отнимая все накопленные символы Электро.
Каждый отнятый символ конвертируется в энергию для Рэйзора.
Громовой клык
Взрыв стихии:
Рэйзор пробуждает внутреннего волка, который наносит Электро урон всем окружающим врагам. Активация навыка отнимает все накопленные символы Электро, конвертируя их в энергию для Рэйзора.
В течение действия навыка волк сражается вместе с Рэйзором.
Внутренний волк:
- Атакует вместе с обычными атаками Рэйзора, нанося Электро урон;
- Увеличивает скорость атаки и Электро сопротивление Рэйзора;
- Даёт Рэйзору иммунитет от урона, вызванного статусом Заряжен;
- Заряженные атаки Рэйзора становятся недоступны;
- Повышает устойчивость к прерыванию атак Рэйзора.
Эти эффекты заканчиваются, когда Рэйзор покидает бой. При выходе из боя оставшееся время длительности навыка возвращается к нему в виде энергии, но не более 10 единиц энергии.
Пассивные таланты:
Пробуждение
Уменьшает время отката элементального навыка на 18%. использование навыка Громовой клык полностью сбрасывает его время отката.
Голод
Восстановление энергии Рэйзора увеличивается на 30%, когда количество его энергии опускается ниже 50%.
Вольфенспринт
Потребление выносливости активного персонажа во время спринта уменьшается на 20%.
Не стакается с пассивными талантами, дающими такие же эффекты.
Созвездия Рэйзора

Уровень | Название | Эффект |
1 | Волчья натура | Подобранные элементальные сферы или частицы увеличивают урон Рэйзора на 10% в течение 8 сек. |
2 | Подавление | Шанс крита по противникам с HP ниже 30% увеличивается на 10% |
3 | Родственная душа | Уровень навыка Громовой клык увеличивается на 3. Максимальный уровень – 15 |
4 | Укус | Попадание быстрого нажатия навыка Гром и когти понижает защиту противника на 15% в течение 7 сек. |
5 | Заточенные когти | Уровень навыка Гром и когти увеличивается на 3. Максимальный уровень – 15 |
6 | Звезда Сириус | Каждые 10 сек. меч Рэйзора заряжается молнией, которая высвобождается при следующей обычной атаке и наносит Электро урон, равный 100% от силы атаки Рэйзора. Если Рэйзор не находится под действием навыка Громовой клык, каждое попадание молнией по врагу даёт ему символ Электро элементального навыка |
Выбор снаряжения
Среди героев 4 звёзд Рэйзор на данный момент является самым лучшим выбором на роль основного ДД в отряде. Если у вас в наличии пока нет персонажей более высоких рангов на данную роль, мы рекомендуем выбирать снаряжение, исходя из упора на силу атаки, физическую атаку и шанс крита. Ниже мы приведем варианты экипировки, которые хорошо подойдут для ДПС Рэйзора:
Оружие:

Волчья погибель
Базовая атака: 44
Бонусный эффект: Восст. энергии 6,7%
Эффект:
После нанесения урона противнику с помощью навыка стихий, навык с вероятностью 40% восстановит собственное время отката. Может происходить только раз в 30 секунд.

Небесное величие
Базовая атака: 48
Бонусный эффект: Восст. энергии 8%
Эффект:
Увеличивает наносимый урон на 8%. Активация взрыва стихии и попадания обычными или заряженными атаками запускают неосязаемое лезвие, которое наносит 80% урона всем врагам на своём пути. Длится 20 сек. или 8 неосязаемых лезвий.

Прототип: Архаичный
Базовая атака: 44
Бонусный эффект: Сила атаки 6%
Эффект:
При попадании обычной или заряженной атакой имеет 50% шанс нанести дополнительные 240% урона в небольшом радиусе. Эффект может сработать раз в 15 сек.
Артефакты:

Конец гладиатора
2 предмета: сила атаки увеличивается на 18%
4 предмета: урон обычной атаки увеличивается на 35%, если персонаж использует одноручное, двуручное или древковое оружие.

Воин
2 предмета: урон от обычной и заряженной атак увеличивается на 15%
4 предмета: урон от обычной и заряженной атак увеличивается на 25% в течение 8 сек. после использования элементального навыка.

Рыцарь крови
2 предмета: Физ. урон увеличивается на 25%.
4 предмета: после победы над противником увеличивает урон заряженной атаки на 50% и обнуляет стоимость выносливости заряженной атаки на 10 сек.
Возвышение персонажа
Уровень возвышения | Треб. уровень | Мора | Элем. материал 1 | Элем. материал 2 | Местная диковина | Обычный материал |
1 | 20 | 20,000 | Осколок аметиста Ваджрада х1 | — | Волчий крюк х3 | Разбитая маска х3 |
2 | 40 | 40,000 | Фрагмент аметиста Ваджрада х3 | Призма молнии х2 | Волчий крюк х10 | Разбитая маска х15 |
3 | 50 | 60,000 | Фрагмент аметиста Ваджрада х6 | Призма молнии х4 | Волчий крюк х20 | Грязная маска х12 |
4 | 60 | 80,000 | Кусок аметиста Ваджрада х3 | Призма молнии х8 | Волчий крюк х30 | Грязная маска х18 |
5 | 70 | 100,000 | Кусок аметиста Ваджрада х6 | Призма молнии х12 | Волчий крюк х45 | Зловещая маска x12 |
6 | 80 | 120,000 | Драгоценный аметист Ваджрада х6 | Призма молнии х20 | Волчий крюк х60 | Зловещая маска х24 |
Обращаем ваше внимание, на данный момент игра развивается в быстром темпе, и каждый герой может подвергнуться переработкам или баффам. Мы внимательно следим за всеми изменениями и будем дополнять данный гайд по мере поступления новой информации.